Bilder der letzten Spieleabende

Hier sind ein paar Impressionen der letzte Spieleabende.

NAM

Flames of War

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Flames of War: Italien Kampagne finale Runde

Stand Runde 6

In der zweiten Maiwoche nehmen die Alliierten ihre Angriffshandlungen erneut auf. Wird es ihnen gelingen zu den isolierten Truppen bei Pastena vorzudringen?

  • BA 1 – Angriff der Alliierten von St´Angelo nach Monticelli (FSUs: 18th IB, 155 FA – 3.PzGrDiv) Achse out of Supply, 150 Punkte Fortifications nach V3
  • BA 2 – Angriff der Alliierten von Padiglione nach Bacco (FSUs: 1st AD, 1 RCA – PioB 29)
  • BA 3 – Initiative Achse
  • BA 4 – offen
  • BA 5 – offen
  • BA 6 – offen
  • BA 7 – offen
  • BA 8 – offen
  • BA 9 – offen
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Flames of War: Italien Kampagne

Aktueller Stand Runde 5

Die Alliierten weiten ihre April Offensive aus. Während der Einbruch bei Monticelli nach Westen erweitert werden soll, wagt eine Kräftegruppe bei Foni erneut den Durchbruch. Am Anzio Brückenkopf gehen die Alliierten nach Wochen des Stillstandes wieder zum Angriff über.

  • BA 1 – Angriff der Alliierten von Cassino nach Monte Cassino, Sieg der Achse (keine FSUs zerstört)
  • BA 2 – Angriff der Alliierten von Minturno nach Fondi, Sieg der Achse (keine FSUs zerstört)
  • BA 3 – Angriff der Alliierten von St Angelo nach Monticelli, Sieg der Alliierten (keine FSUs zerstört)
  • BA 4 – Angriff der Alliierten von Padiglione nach Retarola (FSUs: 1st AD – 114. ID)
  • BA 5 – Angriff der Alliierten von Minturno nach Fondi (FSUs: ? – PzJ 20, 20. LwD) Besonderheit: Fortified Line Option, 150 Punkte für die Achse
  • BA 6 – Angriff der Alliierten von Monticelli nach Pastena (FSUs: 36th ID, 4th India – 15. PzGrD)
  • BA 7 – offen
  • BA 8 – offen
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Flames of War: Italien Kampagne

Aktueller Stand Runde 5 Während die alliierte April-Offensive am Cassino Massiv und vor Fondi abgewiesen wird, gelingt der 38. US-Infanterie-Division und der 4. indischen Division bei Monticelli ein Durchbruch. Die deutsche 15. Panzergrenadier-Division wird auf Pastena zurückgeworfen.

  • BA 1 – Angriff der Alliierten von Cassino nach Monte Cassino, Sieg der Achse (keine FSUs zerstört)
  • BA 2 – Angriff der Alliierten von Minturno nach Fondi, Sieg der Achse (keine FSUs zerstört)
  • BA 3 – Angriff der Alliierten von St Angelo nach Monticelli, Sieg der Alliierten (keine FSUs zerstört)
  • BA 4 – Initiative Alliierte
  • BA 5 – Initiative Alliierte
  • BA 6 – Initiative Alliierte
  • BA 7 – offen
  • BA 8 – offen
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Flames of War: Italien Kampagne

Aktueller Stand Runde 4 Schwere Kämpfe am Anziobrückenkopf.

Die 1st US Armored Divsion nimmt Padaglione und schließt damit die 715. Infanterie Division in Anzio ein.

  • BA 1 – Angriff der Alliierten von Aprilia nach Padaglione, Sieg der Alliierten (keine FSUs zerstört)
  • BA 2 – Angriff der Achse von Aquino nach Cassino, Sieg der Alliierten (keine FSUs zerstört)
  • BA 3 – Angriff der Alliierten von Minturno nach Fondi, Sieg der Alliierten, (PioB 362 zerstört)
  • BA 4 – Angriff der Alliierten von Nettuno nach Anzio (FSUs: 120 ECB, 189 FA – 715.ID) Besonderheiten: beide Seiten out of Supply
  • BA 5 – Initiative Achse
  • BA 6 – Initiative Achse
  • BA 7 – offen
  • BA 8 – offen
  • BA 9 – offen
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Schlacht um Anzio

In unserer Italien-Kampagne haben Kaschi und becko gestern die Schlacht um Anzio gespielt. Entgegen der historischen Situation, ist es den Deutschen gelungen den Brückenkopf bei Anzio einzudrücken und gestern sogar die Stadt Anzio einzunehmen. Damit verlieren die Alliierten den Supply-Punkt im Brückenkopf und die verbliebenen Einheiten kämpfen Out-Of-Suppy.

Hier ein paar Eindrück von dem Spiel.

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Flames of War: Italien Kampagne

Gestern Abend wurde der BA5 unserer Italien Kampagne gespielt. Sven hat den Angriff von Ceprano nach Aquino (FSUs ArtR171, sPz508 – 36th ID, 3rd Alg) mit einem HG Aufklärungsschwadron gegen Alex mit einer US Panzerdivision durchgeführt. Gespielt wurde die Mission Breakthrough mit Angriff der Achse, was für Alex und einer Panzerdivision mit Movile Reserves ein deutliches Problem dargestellt hat. In der sechsten Runde konnte Sven mit seinen leichten Truppen die Einnahme eines Objectives vermelden und somit den Sieg für Achse erkämpfen.
Damit wurden im Süden der Front der Einbruch der Alliierten hinter die Verteidigungsstellungen zrückgedrängt.

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Flames of War: Italien Kampagne

Aktueller Stand Runde 3

Nach dem gescheiterten Angriff der Ranger holen die 114. und 117. Infanterie Division zum Gegenschlag aus und rücken in Richtung Anzio vor. Von hier wird der gesamte Brückenkopf mit Nachschub versorgt. Können die US Truppen Anzio halten?

BA 1 – Angriff der Achse von Ponte-Corvo nach Aquino, Sieg der Alliierten (ArtR 96 zerstört) BA 2 – Angriff der Achse von Retarola nach Padiglione, Sieg der Achse (ArtR 661 zerstört) BA 3 – Angriff der Achse von Frosinone nach Ceprano, Sieg der Achse (keine FSU zerstört) BA 4 – Angriff der Alliierten von Anzio nach Padaglione, Sieg Achse (Ranger zerstört)
BA 5 – Angriff der Achse von Ceprano nach Aquino (FSUs ArtR171, sPz508 – 36th ID, 3rd Alg), Besonderheit: Fluss
BA 6 – Angriff der Achse von Padaglione nach Anzio (FSUs 114. ID, 715. ID – 189 FA, HMS Orion + Observer) Besonderheit: Naval Gun Fire
BA 7 – ?
BA 8 – ?

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Verlegung des Spieleabends

Wir haben beschlossen, unseren regelmäßigen Spieleabend von Montag auf Freitag zu verlegen. Der Hauptgrund hierfür ist, dass am Wochenende mehr Spieler teilnehmen können und wir die Möglichkeit haben, länger zu spielen, da am folgenden Tag keine Arbeit ansteht.

Der neue feste Spieleabend findet ab dem 13. Dezember 2024 alle zwei Wochen freitags statt. Unser Hauptsystem bleibt „Flames of War“, wobei der Fokus auf unserer aktuell laufenden Italien-Kampagne liegt. Diese basiert auf den Büchern „Fortress Italy“ und „Road to Rome“ der Spielversion 3 von „Flames of War“.

Wir freuen uns auf spannende Gefechte und eine rege Teilnahme an den neuen Terminen!

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Flames of War: Italien Kampagne

Heute hat becko den BA 2 gegen Alex gespielt. Auf beckos Seite kam eine schwere Panzerkompanie mit 5 Tiger I und 4 StuG III auf das Feld. Alex hatte eine Infanteriekompanie, allerdings mit einem sehr starken Fokus auf Artillerie. Gespielt wurde die V3 Mission „No Retreat“ mit der Achse als Angreifer.

Es war ein schnelles Spiel mit wenig Finesse, aber dennoch sehr spannend. Die Artillerie hat zu großen Verlusten bei den Tigern geführt und am Ende stand nur noch der HQ Panzer auf dem Spielfeld. Das den Deutschen am nächst gelegene Objectiv konnte allerdings mit Infanterie erobert und gehalten werden, womit ein 4:3 Sieg an die Achse geht. Beim Würfeln für die Zerstörung der Fire-Storm-Units (FSU) wurde das ArtR.661 der Achse vernichtet.

Hier die aktuelle Map (die Folgen vom BA 2 sind noch nicht verzeichnet):

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